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ガチ戦争

FEZ近況。

先週はカセ目標戦に入り浸っておりましたです。
ガチやりたいよね!

結論から言うと、カセオフィは閉店になりました。
ガチ戦競争率が高くて入るの大変だったけど、
すっごい楽しかった。

最初の数日間は歩兵やってたんだけど、
氷皿過多が多かったため、途中から弓に変えたり、
裏やったり、召還やったりしてました。

部隊メンバーがSNSに書いてたんだけど、
ゲブ目標妨害組みは、ほぼ全員がフルエンチャで、
誰が何をやってもいいので、とても柔軟性が高いって。

実際召還や裏をやってみて、わたしもその意見に激しく同意です。

まず建築についてだけど、展開がすごく早い。
全然に行く前に途中のクリによって、4人で効率的にクリをまわして
領域半分くらいのオベ立てちゃう。
そして、建築が終わったらその人たちはそのまま前線へ流れる。

ゲブの初期建築が終わった時点(領域確保が終わった時点)
での領域ゲージ差は毎回ほぼ倍でした。

その状態で、召還もレイスとナイト各1ずつは出てる。

初期の裏重視のため、前線では当然キル負けしてるんだけど、
召還到着したタイミングで裏を終えた人たちが駆けつけて、
ゲージ逆転。優勢のまま戦争終わるってことがすごい多かったです。

最終戦のカペラでは、歩兵が足りてた&護衛が1しかいなかったんで、
護衛ナイトしてましたけど、歩兵の召還へのフォローが厚いため、
敵ナイトバタバタ死んでってました・・・。

カセ        ゲブ

25 ナイト召喚数 15
2 ジャイアント召喚数 2
2 レイス召喚数 3
1 キマイラ召喚数 2
0 ドラゴン召喚数 0
16 オベリスク建築数 17
7 エクリプス建築数 10
4 アロータワー建築数 2
1 ウォークラフト建築数 1
1 ゲートオブハデス建築数 1
10 スカフォード建築数 13
1 ブルワーク建築数 1
1733 クリスタル取得総数 1391
61 総キル数 116
111 総デッド数 62
39508 総建築物ダメージ 98346

こんな感じでした。
ともあれ、一週間楽しかったです^^
03:45 : FEトラックバック(0)  コメント(0)

TS

なにやらブログが大変なことになってるみたいですねー。
垢ハック?とかで、FC2から色々移転してるみたいです(´・ω・`)

とりあえずテンプレチェックしてきましたが、平気でした。
でも、移転を考えたほうがいいんでしょうかねー。

さてさて、FEZプレイ中にTSを使ってみました!
ボイチャについては賛否両論あると思うのですが、
わたしはあったらまぁ便利なんだろーなーくらいには思ってます。

まぁ、マイクもってないからしゃべれないんですけどね(´∀`*)

”やばい凍った!”
”死亡フラグktkr”

とか色々聞こえてきて楽しいです。

そうそう、スキル修正のテストフィールドで割とガチな少数戦してきました。
7VS7くらい?だったかなこっち7人いなかったかも。

氷と中級メインに試してきたんですが、
中級の射程減少が個人的にはやっぱりちょっとキツイですねー。
PWは・・・パワポのんでたからよく感覚がつかめなかった。

あと、ライトンがものすごく使いにくくなってました。
ライトンを先制で使えなくなりましたねコレ。
さて、これからどうなることやら(´・ω・`)
14:26 : FEトラックバック(0)  コメント(0)

皿のスキル修正について

ソーサラーのスキル修正について、早速訓練場でテストしてきました。
動画もとったんだけど、話してる時間とかが長かったんで使えない(´・ω・`)

今回訓練場で実装されたスキル修正は以下の通り。

************************************

・ファイアランス
  攻撃射程が若干減少します。
  LV2,3の攻撃威力が減少します。

・スパークフレア
  攻撃範囲が若干減少します。
  攻撃判定の展開速度が早くなります。
  攻撃判定の持続時間が短くなります。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。

・アイスジャベリン
  攻撃射程が若干減少します。

・フリージングウェイブ
  LV2,LV3の攻撃範囲が若干減少します。
  スキルの発動が遅くなります。
  スキル使用後の硬直が若干長くなります。
  消費Pwが若干増加します。

・ブリザードカレス
  消費Pwが増加します。
  攻撃範囲が若干減少します。
  攻撃被弾時の足止め時間を減少します。
  攻撃判定の展開速度が早くなります。
  攻撃判定の持続時間が短くなります。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。

・ライトニング
  スキル使用後の硬直が若干長くなります。

・ライトニングスピア
  攻撃射程が若干減少します。

・サンダーボルト
  攻撃威力が若干増加します。

・ジャッジメントレイ
  攻撃の多段ヒット間隔が若干長くなります。
  攻撃範囲が減少します。
  消費Pwが若干減少します。

※今まではスキルLVが上がって射程が延びた場合に弾速も速くなって
  いましたが、これを最高LVの性能を基準にLV1,2のものの弾速を相対的に速くしました。
 この調整項目に該当するソーサラースキルは
 ・ファイア
 ・ファイアランス
 ・アイスボルト、
 ・アイスジャベリン
 ・ライトニングスピア
 です。

************************************

・ファイアランス
 →今サブで火を取ってないので試してません(´・ω・`)

・スパークフレア
 →同上(´・ω・`)

・アイスジャベリン
 →射程減少ってことだったんですが、私は最大射程でジャベうつことがまず
 ないので、今までと変わらない感じですかねー。ただ、凍結耐性の関係上
 全体的に見ると若干苦しくなるかもしれない。

・ブリザードカレス
 →範囲に関しては別になんとも。多数凍結狙いのカレス苦手だし。
  PW増加が泣ける。

・ライトニング
 →硬直が伸びた。実際模擬戦でもしてみないと使い勝手についてはよくわからないです。

・ライトニングスピア
 →ジャベと同じ

・サンダーボルト
 →1しかとってないのでどうでもいい。飛ばせればOK

・ジャッジメントレイ
 →あんまり変わってないよーな??

・フリージングウェイブ
 →味方救出用に使えなくなるかも。

という感じで、なんか建設的なこと何もわかってないですね(´・ω・`)

ただ、今回のテストで感じたことは、
カレス、フリージングウェイブの消費PW増加によって、
氷皿の機動力はかなり落ちそうです。

まず、ウェイブでの救出はしにくくなるし、したくない。
自分も死ぬリスクがかなりあがるわけですし。

とにかくPWがきついんじゃないかという感想を受けました。
カレス撃った後すぐにジャベ撃てないし・・・(´・ω・`)

とりあえず、模擬戦でもしないと詳しくわからないことがわかった。
とはいえ、もう模擬戦なんてないだろうし、実装を待つしかない感じですね。

-------------------------------------------
みんクエ

アナナス近辺で清掃しまくってます。
けど、いざ清掃をはじめたら、何のために清掃してるかわからなくなった(´・ω・`)

今日は軍要請納品してきます。

はやく氷スキルおぼえないかなー。
05:02 : FEトラックバック(0)  コメント(0)

スキル変更

皿ゲーに終止符を(!?)

ということで、ついにスキル調整はいるらしーです。

--------------------------------
 
 ・一部スキルにて発生する「足止め」効果に対する無敵時間を延長します。

 ・スキルLVによって射程が変化する直線弾道スキルにおいて
  最高LV(LV3)の弾速にあわせて低LVの(LV1,2)の弾速を調整。

  ※今まではスキルLVが上がって射程が延びた場合に弾速も早くなっていましたが
   これを最高LVの性能を基準にLV1,2のものの弾速を相対的に早くしました。

  ※この調整項目に該当するスキルは
   ソニックブーム、フォースインパクト、ファイア、ファイアランス、アイスボルト、
   アイスジャベリン、ライトニングスピア です。

 ・フォースインパクト
  スキルの発動が若干早くなります。
  攻撃使用後の硬直が若干減少します。
  消費Pwが若干減少します。

 ・ドラゴンテイル
  移動距離が大きく増加します。
  攻撃範囲が若干減少します。

 ・ガードブレイク
  攻撃威力が増加します。
  攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  攻撃範囲が極僅か増加します。
  攻撃使用後の硬直が若干減少します。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。

 ・パワーブレイク
  攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  攻撃範囲が極僅か増加します。
  攻撃使用後の硬直が若干減少します。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。

 ・レッグブレイク
  攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  攻撃範囲が極僅か増加します。
  攻撃使用後の硬直が若干減少します。

 ・アームブレイク
  攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  攻撃範囲が極僅か増加します。
  攻撃使用後の硬直が若干減少します。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。

 ・ヴォイドダークネス
  攻撃範囲が若干減少します。
  攻撃使用後の硬直が減少します。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。

 ・ポイズンショット
  攻撃弾道内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。

 ・スパイダーウェブ
  攻撃弾道内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  弾速が若干増加します。
  攻撃威力が若干増加します。

 ・ブレイズショット
  着弾点スキルから放物弾道スキル(エアレイド等)に変更になります。
  放物線の弾道が若干低くなります。
  弾速が増加します。
  発動が若干遅くなります。

 ・アローレイン
  攻撃範囲が若干減少します。
  攻撃射程が若干増加します。
  攻撃判定の展開速度が早くなります。
  攻撃判定の持続時間が短くなります。

 ・ファイアランス
  攻撃射程が若干減少します。
  LV2,3の攻撃威力が減少します。

 ・スパークフレア
  攻撃範囲が若干減少します。
  攻撃判定の展開速度が早くなります。
  攻撃判定の持続時間が短くなります。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。

 ・アイスジャベリン
  攻撃射程が若干減少します。

 ・フリージングウェイブ
  LV2,LV3の攻撃範囲が若干減少します。
  スキルの発動が遅くなります。
  スキル使用後の硬直が若干長くなります。
  消費Pwが若干増加します。

 ・ブリザードカレス
  消費Pwが増加します。
  攻撃範囲が若干減少します。
  攻撃被弾時の足止め時間を減少します。
  攻撃判定の展開速度が早くなります。
  攻撃判定の持続時間が短くなります。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。

 ・ライトニング
  スキル使用後の硬直が若干長くなります。

 ・ライトニングスピア
  攻撃射程が若干減少します。

 ・サンダーボルト
  攻撃威力が若干増加します。

 ・ジャッジメントレイ
  攻撃の多段ヒット間隔が若干長くなります。
  攻撃範囲が減少します。
  消費Pwが若干減少します。

----------------------------------

ジャベの凍結時間延長は結局採用されなかったっぽいですねー。
まぁ、皆が言うとおり、ジャベの凍結延長くると、ジャベヘル皿増えそうですし。

氷皿としてはカレスの消費PWとジャベの射程減少が気になるところ。
範囲に関してはどうせそんなにかわらないんじゃないかと。
もともとカレスで大量凍結狙うようなプレイスタイルじゃないし、どうでもいいです。

ウェイブはどうなんですかねー。
硬直長くなるってことは、味方を助けるときに自分が狙われる確率が
あがるってことかなぁ・・・。あーあと、ウェイブサッカーできなくなるんだろうか( ゚∀゚)
救出用にサンボルの練習しなくては(´・ω・`)

弓に関しては、ブレイズが強化されると転倒無敵なしで、苦しくなりそうな予感(´;ω;`)ウッ…
あとは、レインですねー。どのくらい範囲が狭くなって、射程が延びるのか気になります。

とりあえず、試してこよう、うん。

------------------------
みんクエ☆(ゝω・)vキャピ

メインイベントは次ホノエ戦です。
氷スキルとってないんで、アナナス近辺で色々イベントをこなしつつ、
氷取ったらホノエ戦いくです☆(ゝω・)vキャピ

シレネからアナナスへの山越えで、山賊相手にやっと
趣味でとったエターナルドリーム使えるかとおもったら、
2T目で死んでしまった(´・ω・`)

前のボス戦でも自分だけ死んじゃったので、
Pスキルにハイドシャドウをセットです。

しかし、二人PTなので、それも微妙・・・。
攻撃されるパターンって決まってるんでしょうか(´・ω・`)
15:50 : FEトラックバック(0)  コメント(0)

どうしよう

本格的にFEやる気がなくなってきた。
もともと萎えてるところにさらに色々ありまして(´・ω・`)

なんか、連携?とかが合わないっぽいです。
敵の把握だけで精一杯で、味方気にするとどうもうまくいかない。

前々から、部隊で戦争いくよりも一人で行ったほうが
スコアが平均的に出たりしてたしね。


ああ、しばらくインするのやめようかしら。
久しぶりにFFでも・・・シヨウカナ。
02:30 : FEトラックバック(0)  コメント(0)