◆ ガチ戦争
2008'04.16
FEZ近況。
先週はカセ目標戦に入り浸っておりましたです。
ガチやりたいよね!
結論から言うと、カセオフィは閉店になりました。
ガチ戦競争率が高くて入るの大変だったけど、
すっごい楽しかった。
最初の数日間は歩兵やってたんだけど、
氷皿過多が多かったため、途中から弓に変えたり、
裏やったり、召還やったりしてました。
部隊メンバーがSNSに書いてたんだけど、
ゲブ目標妨害組みは、ほぼ全員がフルエンチャで、
誰が何をやってもいいので、とても柔軟性が高いって。
実際召還や裏をやってみて、わたしもその意見に激しく同意です。
まず建築についてだけど、展開がすごく早い。
全然に行く前に途中のクリによって、4人で効率的にクリをまわして
領域半分くらいのオベ立てちゃう。
そして、建築が終わったらその人たちはそのまま前線へ流れる。
ゲブの初期建築が終わった時点(領域確保が終わった時点)
での領域ゲージ差は毎回ほぼ倍でした。
その状態で、召還もレイスとナイト各1ずつは出てる。
初期の裏重視のため、前線では当然キル負けしてるんだけど、
召還到着したタイミングで裏を終えた人たちが駆けつけて、
ゲージ逆転。優勢のまま戦争終わるってことがすごい多かったです。
最終戦のカペラでは、歩兵が足りてた&護衛が1しかいなかったんで、
護衛ナイトしてましたけど、歩兵の召還へのフォローが厚いため、
敵ナイトバタバタ死んでってました・・・。
カセ ゲブ
25 ナイト召喚数 15
2 ジャイアント召喚数 2
2 レイス召喚数 3
1 キマイラ召喚数 2
0 ドラゴン召喚数 0
16 オベリスク建築数 17
7 エクリプス建築数 10
4 アロータワー建築数 2
1 ウォークラフト建築数 1
1 ゲートオブハデス建築数 1
10 スカフォード建築数 13
1 ブルワーク建築数 1
1733 クリスタル取得総数 1391
61 総キル数 116
111 総デッド数 62
39508 総建築物ダメージ 98346
こんな感じでした。
ともあれ、一週間楽しかったです^^
先週はカセ目標戦に入り浸っておりましたです。
ガチやりたいよね!
結論から言うと、カセオフィは閉店になりました。
ガチ戦競争率が高くて入るの大変だったけど、
すっごい楽しかった。
最初の数日間は歩兵やってたんだけど、
氷皿過多が多かったため、途中から弓に変えたり、
裏やったり、召還やったりしてました。
部隊メンバーがSNSに書いてたんだけど、
ゲブ目標妨害組みは、ほぼ全員がフルエンチャで、
誰が何をやってもいいので、とても柔軟性が高いって。
実際召還や裏をやってみて、わたしもその意見に激しく同意です。
まず建築についてだけど、展開がすごく早い。
全然に行く前に途中のクリによって、4人で効率的にクリをまわして
領域半分くらいのオベ立てちゃう。
そして、建築が終わったらその人たちはそのまま前線へ流れる。
ゲブの初期建築が終わった時点(領域確保が終わった時点)
での領域ゲージ差は毎回ほぼ倍でした。
その状態で、召還もレイスとナイト各1ずつは出てる。
初期の裏重視のため、前線では当然キル負けしてるんだけど、
召還到着したタイミングで裏を終えた人たちが駆けつけて、
ゲージ逆転。優勢のまま戦争終わるってことがすごい多かったです。
最終戦のカペラでは、歩兵が足りてた&護衛が1しかいなかったんで、
護衛ナイトしてましたけど、歩兵の召還へのフォローが厚いため、
敵ナイトバタバタ死んでってました・・・。
カセ ゲブ
25 ナイト召喚数 15
2 ジャイアント召喚数 2
2 レイス召喚数 3
1 キマイラ召喚数 2
0 ドラゴン召喚数 0
16 オベリスク建築数 17
7 エクリプス建築数 10
4 アロータワー建築数 2
1 ウォークラフト建築数 1
1 ゲートオブハデス建築数 1
10 スカフォード建築数 13
1 ブルワーク建築数 1
1733 クリスタル取得総数 1391
61 総キル数 116
111 総デッド数 62
39508 総建築物ダメージ 98346
こんな感じでした。
ともあれ、一週間楽しかったです^^





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